O projeto trata de inserir melhorias computacionais na utilização das barras paralelas para tratamento fisioterapêutico infantil. Tais melhorias são propostas para criação de um ambiente inteligente, que por intermédio da computação pervasiva seja capaz de gerar interação com elementos lúdicos, e tratar de motivar os pacientes a realizar os exercícios com um interesse maior. Dessa forma, o tratamento se tornaria mais divertido, o tempo do fisioterapeuta será otimizado, e resultados positivos em curto prazo começariam a ser gerados.
Dentro do contexto das barras paralelas, pode-se afirmar que os exercícios propostos são considerados maçantes e enfadonhos para os pacientes, e por se tratar de crianças, a execução dos mesmos torna-se um desafio para os fisioterapeutas. Dessa forma, desenvolveu-se um protótipo baseado na computação ubíqua para atribuir novos artifícios para esse aparelho, de modo que torne a sua utilização mais divertida e interessante para os pacientes.
As duas letras "i" da palavra “Fisio” representam as barras paralelas do logotipo, e a letra "s" entre elas representa um movimento fluído e dinâmico, que é o objetivo do produto. Além disso, a marca em cor verde por cima das letras simula um risco feito por canetinha, que é algo que se aproxima ao universo criativo infantil.